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مُساهمةموضوع: les extentions   les extentions I_icon_minitimeالخميس أبريل 07, 2011 1:23 pm


Pour vous aider à vous y retrouver parmi tous les formats de fichiers
graphiques, nous avons effectué un inventaire des principales
extensions, de leur compatibilité, de leurs exigences en termes de
mémoire et de leurs spéficités.



Qu'ils aient été générés par des applications dédiées aux images
vectorielles ou bitmap, les for mats de fichiers graphiques sont légion,
et la totalité d'INFOPC ne suffirait pas à les citer tous. La palme de
la prolifération anarchique des formats de fichiers revient aux
logiciels d'illustration vectorielle. Il est encore bien rare de voir
dans ce domaine un éditeur proposer des filtres d'exportation vers des
formats propriétaires concurrents. Parmi toutes les applications
graphiques, seules quelques extensions ont réussi toutefois à s'imposer
et à établir un certain consensus auprès des éditeurs. C'est dans le
domaine des produits d'illustration et de retouche d'image bitmap que
l'on trouve le plus de formats reconnus, modifiables et enregistrables
par différentes applications.



Les formats de fichiers génériques

Le consensus d'exploitation des formats de fichiers comme PCX, TGA et
TIF pour les applications bitmap et DXF pour le vectoriel n'a pu
s'établir que grâce à leurs qualités et, surtout, à leur mise à
disposition gratuite de la part des développeurs. Les formats décrits
dans cet article ont tous la particularité de Pou voir être générés par
une multitude d'applications, ce qui en fait de véritables formats
génériques.



On ne reviendra pas sur la notion de fichier bitmap et de son
élaboration en mode point à point ou pixel (pour picture element). Il
faut cependant savoir que ce type de fichier est créé par des logiciels
d'illustration et de retouche photographique et qu'il se caractérise par
sa gourmandise en ressources machine. Par ailleurs, les images bitmap
sont généralement d'une taille plus qu'honorable (surtout si elles sont
définies en mode 16 ou 24 bits) et vous permettront de récupérer de
l'espace disque dès que vous aurez supprimé celles qui vous sont
inutiles.



.BMP



Nom : Microsoft Windows Bitmap



Type : bitmap



Taille maximale d'une image (pixels):64000x64000



Compression : RLE



Nombre de couleurs maximales: 16,7 millions



Caractéristiques : Ce format de fichiers bitmap est l'un des plus
communs dans l'environnement Windows. Ainsi, de nombreuses applications
tournant sous cet environnement peuvent l'interpréter sans problème.
Développé à l'origine par IBM et Microsoft, BMP est égale ment connu
dans l'environne ment d'OS/2 et de Windows NT et on le retrouve, par
exemple, pour les fonds d'écran de Windows. Vous pourrez à loisir
supprimer ces derniers pour vous libérer de la place sans porter
préjudice au fonctionnement dudit Windows.



.CGM



Nom : Computer Graphics Metafile



Type : métafichier Taille d'une image (pixels) :illimitée



Compression : RLE



Nombre de couleurs maximales: illimitées



Caractéristiques : Ce format de fichier. accepté par les organismes de
standardisation Ansi et ISO, a été créé pour rester indépendant d'un
type de plate-forme et faciliter l'échange des données. Les fichiers
vectoriels ou bitmap, gérés par le format CGM, restent relativement
compacts malgré la complexité des informations mises en jeu. Il n'est
pas recommandé d'utiliser ce format pour l'échange de modèles techniques
et l'on évitera de recourir à la compression systématique pour
favoriser la communication des informations sur différentes
plates-formes.



.CUT



Nom : DR Halo



Type : bitmap



Taille maximale d'une image (pixels):64000x64000



Compression : RLE



Caractéristiques : Ce format de fichiers graphiques reste propriétaire à
son initiateur, Média Cybernetics, pour le logiciel de dessin DR Halo
Paint. Il a été pendant un certain temps très employé mais tombe
maintenant en désuétude. Sa limitation à des images en 256 couleurs lui
permet de ne pas générer des fichiers graphiques trop lourds.



La compression des fichiers graphiques

La compression permet de réduire la taille initiale d'un fichier en
évitant de sacrifier la qualité de l'image. Elle correspond à un codage
des données selon divers algorithmes offrant chacun ses avantages et ses
inconvénients.



Dans le cas des fichiers graphiques, la compression diffère selon
qu'elle s'applique à des images en point à point ou à des images
vectorielles. Sur les premières, le codage est fait sur les données
propres à l'image elle-même et non sur les éventuelles tables de
correspondance des couleurs et autres entêtes de fichiers. Les images
vectorielles sont, en revanche, rarement compressées avant leur
enregistre ment, les éditeurs de logiciels de dessin vectoriel n'ayant
pas retenu cette possibilité pour gagner de la place. Ces dernières
utilisent une représentation des données sous leur forme mathématique
générant ainsi des fichiers de taille nettement plus réduite que celle
de leurs équivalents en représentation bitmap. Contrairement à la
compression d'images en point à point, celle d'images vectorielles porte
sur l'ensemble du code.



Les quatre méthodes de compression



S'il existe plusieurs dizaines d'algorithmes de compression, la grande
majorité d'entre eux ont été développés suivant une variante plus ou
moins sophistiquée des algorithmes CCITT, JPEG, LZW et RLE.



La méthode CCITT (Comité consultatif international télégraphique et
téléphonique), ou algorithme Huffman, est à l'origine un mode de
compression destiné aux données devant être transmises par des moyens de
télécommunication. Bien que son principe repose sur l'utilisation d'une
table de correspondance fixe, ce procédé reste efficace et on le
retrouve, entre autres, dans les fichiers d'extension .TIF.

L'algorithme de compression JPEG (Joint Photographic Experts Group) est
l'un des plus en vogue actuellement. A la différence des autres
méthodes, il permet d'adapter les taux de compression pour privilégier
la qualité des images ou la taille finale du fichier. Suivant le
paramétrage, les fichiers compressés par ce procédé perdent certaines
informations. Le JPEG se destine surtout à des images de 24 bits ou plus
ou à des applications multimédias.

L'algorithme LZW (Lempel-Ziv-Welch) est l'un des plus utilisés sur les
fichiers graphiques. Ses compressions et ses décompressions sont
relativement rapides et ne nécessitent pas de temps de développement
importants de la part des éditeurs. La compression LZW est basée sur
l'utilisation d'une table de correspondance contenant les équivalences
des données rencontrées. Cette dernière s'enrichit au fil des nouvelles
données rencontrées.

Enfin, le RLE (Run Length Encoding) est l'un des plus anciens
algorithmes de com pression et se retrouve dans la majorité des
applications bitmap, comme PCX, BMP ou Tiff. Il ne permet pas
d'atteindre des taux de compression très élevés et reste dépendant du
type de données rencontrées. Son principe repose sur la recherche de
séquences de caractères auxquelles il leur substitue une donnée codée.

Les modèles colorimétriques

La représentation des couleurs dans les fichiers graphiques s'obtient
généralement par l'utilisation d'un système à trois teintes. Le mélange
de celle-ci permet alors de couvrir une grande partie du spectre
lumineux. Parmi les modèles calorimétriques existants, trois d'entre eux
sont systématiquement présents dans toutes les applications graphiques
dignes de ce nom. Il s'agit de CMJ (cyan, magenta et jaune), plutôt
adapté aux travaux d'impression, du RVB (rouge, vert et bleu) et du TSL
(teinte, saturation et luminosité) qui permettent d'obtenir une bonne
simulation des couleurs à l'écran. Dans le cas du modèle TSL, également
connu sous le nom de HSB (hue, saturation and brightness), les teintes
ne sont pas obtenues par mélange des trois composantes mais par la
simulation d'effets de luminosité et de quantité de blanc sur une
couleur déterminée.



La quantité de couleurs adressables dépend du nombre de bits utilisés
pour représenter la couleur d'un pixel. Ainsi, un codage sur 1, 8 et 24
bits permet d'obtenir respectivement 2, 256 et 16 777 216 couleurs. La
taille d'un .chier graphique est directement proportionnelle au système
de codage des couleurs utilisé. Le tableau suivant indique les tailles
d'un .chier bitmap (640 x 480 pixels) obtenues en fonction du nombre de
couleurs employées.



Taille des fichiers bitmap suivant le nombre de couleurs



Nombre de bits Taille du fichier pour



de codage une image en 640 x 480



1 38 Ko



4 153 Ko



8 307 Ko



12 460 Ko



16 1843 Ko



24 2764 Ko



32 3686 Ko





.DXF



Nom : AutoCAD Drawing Exchange Format



Type : vectoriel



Taille maximale d'une image (pixels):illimitée



Compression : aucun algorithme de compression



Nombre de couleurs maximales :256



Caractéristique : S'il existe un format de fichier vectoriel générique,
c'est bien celui-ci. DXF a été développé par Autodesk pour son logiciel
de CAO AutoCAD ce qui en a fait rapide ment un format incontournable
dans ce domaine de l'illustration technique. Ce format ne dispose
d'aucun algorithme de compression et ne peut gérer que 256 cou leurs au
maximum. En revanche, il présente d'étonnantes capacités à conserver
aussi bien des informations plan que des don nées tridimensionnelles.



.EPS



Nom : Encapsulated PostScript



Type : langage de description de page



Taille maximale d'une image (pixels) : illimitée



Compression : JPEG (pour le PostScript niveau2)



Caractéristique :Bien que n'étant pas un format de fichiers à proprement
parler (il s'agit d'un langage), EPS est devenu un standard grâce à son
adoption par les professionnels de la communication papier. Développé
par Adobe, il permet l'échange de données bitmap et vectorielles dans
des applications d'illustration et de mise en page. Son défaut est de
devenir très lourd lorsqu'une image devient complexe. Les fichiers
utilisant ce langage de description de page peu vent intégrer ou non une
représentation bitmap des don nées qu'ils contiennent. Cette vignette
de visualisation est le plus souvent au format TIF ou WMF.



.FLI et .FLC



Nom : Animation Flic



Type : animation bitmap



Tailles maximales d'une image (pixels):320x200(FLI) et 64000x64000(FLC)



Compression : RLE



Nombre de couleurs maximales: 64(FLI)et 256(FLC)



Caractéristique : Ces formats de fichiers sont parmi les plus connus et
les plus employés dans le domaine de l'animation sur PC. Le FLI, plus
ancien, reste toutefois très limité quant à ses capacités et a tendance à
se voir supplanté par le FLC, mieux adapté aux logiciels récents.
Malgré une bonne compression, ces fichiers arrivent rapidement à des
tailles importantes pour des animations de plusieurs dizaines de
secondes.



.GEM



Nom : GEM Raster



Type : bitmap



Taille maximale d'une image (pixels):64000x64000



Compression : RLE



Couleurs maximales : 16336



Caractéristique : Ce format de fichiers développé par Digital Research a
connu son heure de gloire grâce à la diffusion (par le même éditeur) du
logiciel de mise en page Ventura sous l'ancienne interface GEM.



.GIF



Nom : Graphics Interchange Format



Type : bitmap



Taille maximale d'une image (pixels):64K x 64K



Compression : LZW Nombre de couleurs maximales : 256



Caractéristique : Les fichiers au format GIF sont parmi les plus achevés
pour l'échange de don nées entre sites distants et cela, grâce à leur
excellent taux de compression. Développé par CompuServe pour faciliter
le transit des informations graphiques dans le domaine des télé
communications, ce format reste très utilisé malgré sa limitation à des
images en 256 couleurs.



.ICO



Nom : Icon Resource File



Type : bitmap



Nombre de couleurs maximales : 16



Caractéristique : On retrouve ce format de fichiers dans l'environnement
Windows pour la représentation des icônes des pro grammes. Développé
par Microsoft, ICO supporte dans un seul et même fichier la définition
d'une image en plusieurs résolutions et différentes couleurs. La taille
des fichiers généré s'avère très petite.



.JPG



Nom : Joint Photographics Experts Group



Type : bitmap



Taille maximale d'une image (pixels) :64000X64000



Compression : JPEG



Nombre de couleurs maximales: 16,7 millions



Caractéristique : Développé par C-Cube Microsystems, le format JPEG se
veut le standard d'un type de compression et d'un for mat de fichiers.
Il a l'avantage d'offrir des taux de compression très élevés sans que la
qualité des images s'en ressente trop. L'opérateur peut définir
lui-même le taux de compression désiré suivant des contraintes liées à
l'espace disque ou à la fidélité de reproduction. Ainsi, une image de
21,4 Mo en mode 24 bits RVB et d'une résolution de 300 points par pouce
pourra tout à fait tenir dans un fichier JPG de 473 Ko sans que l'on
puisse pour cela détecter de défauts. En revanche, l'édition de telles
images prend une autre tournure quand il faut décompresser le fichier
pour pouvoir le manipuler.



.PCX



Nom : PC Paintbrush File Format



Type : bitmap



Taille d'une image (pixels):64000x64000



Compression : RLE



Nombre de couleurs maximales : 16,7 millions



Caractéristique : Ce format est l'extension générique par excellence.
Créé par Zsoft puis repris par Microsoft, il est devenu l'un des
standards pour l'archivage des images bitmap et pour l'échange de
données. Sa possibilité à traiter des images en 24 bits reste limitée
par la méthode de compression qu'il emploie et qui n'empêche pas de
générer de gros fichiers.



.TGA



Nom : Targa Image File



Type : bitmap



Taille maximale d'une image (pixels) : illimitée



Compression : RLE



Couleurs maximales : 16,7 millions



Caractéristique : Le TGA est l'un des quelques formats disponibles,
capable de traiter des images sur 32 bits. Cette capacité en a fait l'un
des standards pour les travaux d'imagerie en haute résolution.
Développé par Truevision (société spécialisée dans le domaine des
applications vidéo), le TGA est également très prisé par les
professionnels de ce milieu.



.TIF



Nom : Tag Image File Format



Type : bitmap



Taille maximale d'une image (pixels): 232



Compressions : RLE, JPEG et LZW



Couleurs maximales : 24 bits



Caractéristique :Ce format offre l'avantage d'être reconnu sur tous les
types de plate-forme, ce qui en fait un sujet de choix pour les
opérations d'échange. Il dis pose également de plusieurs méthodes de
compression, provoquant parfois des incompatibilités avec certains
logiciels. Il n'en demeure pas moins fort prisé des utilisateurs, pour
le plus grand plaisir de son créateur, la société Aldus (désormais
intégrée à Adobe).



.WMF



Nom : Windows Metafile



Type : métafichier



Compression : non



Couleurs maximales : 24 bits



Caractéristique : Encore une extension devenue standard de fait puisque
créée par Microsoft et destinée à l'environnement Windows. Comme tous
les formats de type métafichiers, supporte aussi bien les images bitmap
que vectorielles. Il s'agit également d'un excellent moyen de
communication de données graphiques entre des applications Windows.



L'échange d'informations des applications vectorielles

Ce tableau montre les capacités d'importation et d'exportation des
principaux logiciels du domaine vectoriel. On y relève que seul le
format propriétaire d'Adobe (AI) est géré par les quatre produits. Les
applications bitmap, quant à elles, conduisent au même type de constat
que pour le mode vectoriel. Ainsi, à chaque produit est attribué un
format spécifique. Mais une différence notable sépare ces deux
catégories de logiciels graphiques. A l'inverse du mode bitmap, il est
bien difficile de trouver un format commun à tous les Produits en mode
vectoriel. Un consensus s'est établi sur des formats génériques tels que
le BMP, le PCX, le TIF et autre TGA, facilitant ainsi le portage de
documents d'une application à l'autre. Le seul problème dans ce domaine
peut provenir de l'utilisation d'algorithmes de compression spécifiques
rendant hasardeuse la relecture des fichiers entre logiciels. Ce dernier
point étant particulièrement sensible sur des formats tels que le TIF
(en raison des nombreux modes de compression qu'il accepte).



Formats canvas CorelDraw! Designer llustrator



Al I/E I/E I/E I/E



BMP I/E I/E I/E I/E



CDR -/- I/E I/- -



DRW -/- I/- I/E I/E



DXF I/E I/E I/E I/E



EPS I/E I/E -/E I/E



HPGL -/E I/E I/E -/-



JPEG -/- I/E I/E -/-



PCX I/E I/E I/E I/E



PCD -/- I/E I/E -/-



PCT -/- I/E I/E I/E



TIF I/E I/E I/E I/E



WMF I/E I/E I/E I/E



I : import E : Export - : opération impossible



Par exemple, CorelDraw! importe et exporte le format JPEG alors que
Canvas n'effectue aucune de ces opérations avec des fichiers provenant
de Designer (DRW).


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